Jutsu
stworzone przez Sakurę
Chakura
no Kiri
Ranga
S
Sakura
zwiększa gęstość swojej chakry i wypuszcza ją ze swojego ciała
na pewną odległość, przez co ta staje się nieprzenikniona jak
mgła. Przeciwnik nie wie, gdzie znajduje się Sakura, ponieważ
wyczuwa jej obecność na całym terytorium objętym techniką.
Dzięki temu jest podatny na ataki Sakury. Jutsu wymaga przynajmniej
98% kontroli chakry i można je połączyć ze znajomością anatomii
człowieka. Sakura może na odległość wprowadzić chakrę do ciała
przeciwnika i wpłynąć na jego organy, może nawet zatrzymać akcję
serca. Efektywność techniki zależy od poziomu kontroli chakry
użytkownika. 98% kontroli chakry użytkownika daje mu możliwość
wpłynięcia na osobę z 35%, 99% na osobę z 55%, a 100% na 75%.
Wobec tego każdy kolejny procent kontroli chakry zwiększa
efektywność techniki o 20%.
Āsukōtingu
no Jutsu
Ranga
B
Sakura
tworzy wokół konkretnego miejsca lub wokół całego swojego ciała
cienką warstwę chakry, do której następnie kieruje chakrę
elementu ziemi, która utwardza i zmienia powłokę w kamień.
Mizu
Muchi no Jutsu
Ranga
C
Sakura
formuje z wody dwa niezwykle ostre bicze wodne, dzięki którym może
zwiększyć zasięg swojego taijutsu z krótkiego na średni dystans.
Genjutsu: Shukketsu Kutsū
Ranga B
Może zostać
użyte do tortur. To Genjutsu sprawia, że cel widzi i odczuwa wiele
ran otwierających się na całym jego ciele.
Magen: Nemuri no Jutsu
Ranga C
Atak działający na świadomość celu. Fałszywy sygnał wywołują przeświadczenie, że poziom tlenu w mózgu jest bardzo niski, ofiara automatycznie traci przytomność.
Magen: Shinkirou no Jutsu
Ranga C
Atak na nerw optyczny celu. Wywołuje fałszywy obraz, dzięki czemu obiekty w ruchu wydają się być opóźnione o kilka sekund od swojej prawdziwej pozycji.
Magen: Memai no Jutsu
Ranga C
Atak sensoryczny na wewnętrzny przewód słuchowy celu. Zakłóca poczucie równowagi i możliwości skutecznego poruszania się celu.
Magen: Kenboushou no Jutsu
Ranga B
Atak mentalny na hipokamp celu. Przerywa długotrwałą i krótkotrwałą pamięć celu na czas trwania jutsu, powodując u niego całkowitą amnezję.
Genjutsu
Genjutsu
(幻術;
dosł. „Techniki iluzji”) - sztuka kontrolowania umysłu i czakry
przeciwnika, która wymaga bardzo dobrej koncentracji czakry.
Zadaniem tych jutsu jest zmylenie przeciwnika lub jego zaatakowanie.
Genjutsu może zadawać obrażenia fizyczne lub psychiczne.
Magen: Jubaku Satsu
Demoniczna
Iluzja: Wiążące Drzewo Śmierci
Ranga
B
Jest
to jedno z genjutsu, które było przekazywane od dawnych czasów w
Konohagakure. Użytkownik na początku znika z widoku, rozpływając
się we mgle, by zbliżyć się do celu bez wykrycia. Gdy będa
wystarczająco blisko, cel zostanie całkowicie pozbawiony
mobilności, widząc miraż drzewa, owijającego się wokół niego.
Biorąc pod uwagę, że podmiot jest całkowicie świadomy, technika
ta jest niezwykle efektywna do zbierania informacji. Kiedy cel jest
nieruchomy, użytkownik może zaatakować wroga.
Magen:
Jubaku Messatsu
Demoniczna
Iluzja: Destrukcja Wiążącego Drzewa
Po
użyciu Wiążącego Drzewa Śmierci, drzewo które złapało
przeciwnika zostaje przebite przez wiele kunai.
Genjutsu
Shibari
Związanie
Techniką Iluzji
Ranga
uzupełniająca
Gdy
użytkownik zaatakuje ofiarę tym genjutsu, ta nie jest w stanie się
poruszać. Tsunade pokazuję tą technikę w starciu z Legendarnymi
Głupimi Braćmi. To jutsu może być użyte na więcej niż jednej
osobie w tym samym czasie. Gdy cel jest nieruchomy użytkownik lub
sojusznik łatwo mogą zadać druzgocący cios.
Iluzjonistyczna
Mgła
Uwalnia
mgłę stworzoną przez czakrę użytkownika by złapać przeciwników
w genjutsu. Iluzja dręczy cel wydarzeniami z przeszłości. Iluzja
zniknie, jeśli ofiara może samodzielnie ją przełamać lub z
pomocą innej osoby.
Jibakugan
Samo-Niewola
Oka
Użytkownik
rzuca genjutsu na cel i wydobywa z jego podświadomości wszelkie
negatywne emocje i nienawiść, co może to wykorzystać na swoją
korzyść oraz kontrolować działania ofiary.
Kokuangyo
no Jutsu
Technika
Sprowadzenia Ciemności
Ranga
A
Technika
ta wywiera halucynacyjny wpływ na wzrok, skutecznie oślepiając
przeciwnika. Nie ważne jak bardzo wykwalifikowany przeciwnik może
być, zostanie zmuszony, by czekać w świecie ciemności, jak
technika pozwala użytkownikowi na niewidzialne ataki. Mimo, że
neguje rzut oka, to nie powstrzymuje innych zmysłów.
Kori
Shinchū no Jutsu
Technika
Chytrego Wpływania na Umysł
Ranga
C
Technika
ta pozwala użytkownikowi na zmianę zmysłu kierunku przeciwników,
wedle własnego uznania. Kiedy ta technika zostaje użyta, przeciwnik
chodzi ciągle w kółko a wydaje mu się, jakby szedł prosto do
żądanego miejsca.
Magen:
Kokoni Arazu no Jutsu
Demoniczna
Iluzja: Technika Fałszywego Otoczenia
Ranga
C
Genjutsu,
która pozwala na oszukanie innych do pomylenia miejsca z kolejnym.
Główną cechą tej techniki jest to, że może być użyta na
rozległej powierzchni, dlatego każdy i wszyscy, którzy wykonują
ruch w obszaru działania iluzji wpadną w nią. Powiedziano, że
może nie działać tak dobrze na ludzi, którzy są dobrze
zorientowani lub są specjalistami w genjutsu.
Magen:
Narakumi no Jutsu
Demoniczna
Iluzja: Technika Obejrzenia Piekła
Ranga
D
Jest
to genjutsu, które ujawnia obawy, żyjące wewnątrz ludzkich serc.
Każdy ma obraz jednej rzeczy, której nie chce nigdy widzieć. Ta
iluzja jest techniką, która wyprowadza taki obraz z wnętrza serca
i nie ma żadnych różnic w stosunku do rzeczywistości. Po
pierwsze, wyimaginowany okręg liści będzie obracał się wokół
celu i go otaczał. Po krótkim okresie iluzja rozpocznie się. Ma to
na celu pozyskanie wrażenia bardziej przekonującego, ponieważ
użytkownik będzie prawdopodobnie mógł się wkraść przed iluzję.
Jeśli mentalny obraz jest wystarczająco makabryczny, może
spowodować odpowiednio duży szok.
Tengen:
Joukaimi no Jutsu
Ranga
D
Jutsu
powoduje, że cel widzi przyjemną wizję. Podobnie jak w Magen:
Narakumi no Jutsu, przedmioty takie jak piasek lub liście w
zależności od lokalizacji - obracają się i otaczają cel.
Następnie świat dla celu wydaje się normalny, dopóki nie zobaczy
wizji. Złudzenie to, podobnie jak jego odpowiednik, jest łatwe do
wykrycia z powodu wirującego piasku lub liści. Ponadto iluzję
najlepiej zastosować, jeśli cel jest wystarczająco wcześnie
zbadany, aby przyjemna wizja była czymś, co uznałby za przyjemne.
Magen:
Nijū Kokoni Arazu no Jutsu
Demoniczna
Iluzja: Technika Podwójnego Fałszywego Otoczenia
Ta
technika umieszcza iluzję w innej iluzji, stworzonej przez
użytkownika. Gdy cel rozproszy pierwszą iluzję, nie będzie
świadom, że została umieszczona jeszcze druga.
Mgliste
Genjutsu
Ta
technika rzuca na przeciwnika iluzję, która zaciera widok całego
obszaru. Ponadto powoduje, że ofiara reaguje tak, jakby tonęła w
ruchomych piaskach, skutecznie unieruchamiając cel.
Nehan
Shōja no Jutsu
Technika
Świątyni Nirvany
Ranga
A
To
potężne genjutsu, które tworzy trzepoczący deszcz usypiających
iluzorycznych białych piór. Ktokolwiek widzi je jak spadają,
doświadcza niebiańskiej błogości i wpada w stan spokojnego snu.
Bez względu na to jak bardzo opiera się hipnotycznemu czarowi,
pragnienie snu jest instynktowne i nie da się z nim walczyć. Jednak
doświadczony shinobi będzie w stanie rozwiać genjutsu, zanim
zacznie ono działać.
Technika
Iluzji Przesłuchania
używa
tego genjutsu by złamać wolę złapanego celu, tak aby ten podał
jak najwięcej informacji. Jeśli jednak cel posiada silną wolę,
technika staje się bezużyteczna
Zmora
Duszy
Jest
to potężne genjutsu, znane z tego że jest zakazane między ninja
Konohagakure. Jest skierowany do umysłu i powoduje, że cel uwierzy,
że ktoś jest wrogiem. Podczas gdy jest się pod wpływem genjutsu,
każdy zainfekowany będzie atakować tych, których uważa za
wrogów, a nawet jego najbliższych przyjaciół. Będzie on działać
całkowicie spójnie, jednak, pomimo że z własnej woli, nie będzie
słuchać głosu rozsądku. Po pokonaniu, wraca do normalności bez
pamięci o tych wydarzeniach
Uwolnienie
wody
Uwolnienie
Wody (水遁,
Suiton; polski dubbing „Styl Wody”) to jedna z pięciu
podstawowych transformacji natury pozwalająca użytkownikowi
manipulować wcześniej istniejącą wodą, lub stworzyć własną
transformując czakrę w wodę. Potrzeba więcej umiejętności do
stworzenia wody na zewnątrz ciała niż do manipulowania tą, która
już istnieje, lub wydalenia jej z ust. Jedna z najbardziej
wszechstronnych z pięciu podstawowych natur czakry, techniki
Uwolnienia Wody mogą nie tylko zmienić kształt, ale także stan.
Ponadto, woda staje się trwalsza w procesie, a pewne techniki mogą
nawet pozwolić użytkownikowi na zwiększenie gęstości lub
lepkości wody, co czyni go odpowiednim elementem do wyłapywania
celów. Powinowactwo wody jest pozornie bardziej powszechne wśród
shinobi z Kirigakure. Ofensywne techniki wodne wyrządzają szkodę z
powodu nagłego uderzenia, które wywierają, co powoduje ogromne
wewnętrzne uszkodzenie człowieka.
Kirigakure
no Jutsu
Ranga
D
To
jutsu spowija okolicę w gęstej mgle i ogranicza widoczność.
Gęstość może być kontrolowana przez użytkownika. Chociaż
technika nie może oszukać Byakugana. Sharingan jest bardziej
podatny na to jutsu, ze względu na mgłę która tworzona jest
poprzez używanie czakry użytkownika. Sharingan zobaczy ten sam
kolor czakry jaki ma użytkownik, więc mgła może skutecznie ukryć
użytkownika jutsu. Technika ta zużywa znaczną ilość czakry. Jej
pomysłodawcami są ninja z wioski mgły. Gdzie często stosowano tą
technikę, aby szybko pokonać przeciwnika. Ninja w tej wiosce
szkolili się w technice cichego zabijania i używali mgły do
pomocy. Przykładem cichego zabójcy jest Zabuza Momochi, który
wydaje się być mistrzem w tej dziedzinie (co z resztą przyznał
sam Kakashi). Technikę tą stosował też Raiga, lecz tylko w anime,
więc można się domyślić, że i inni członkowie siedmiu mistrzów
miecza też jej używają.
Kōmu
Kekkaijutsu
Przywołując
grubą ścianę mgły, użytkownik może osłabić wzrok wszystkich
znajdujących się w niej osób. Maskuje również każdy dźwięk
przed słyszeniem poza mgłą. Skuteczność tej techniki różni się
między użytkownikami, ponieważ zależy od umiejętności
użytkownika.
Mizu
Tatsumaki
Technika,
która wykorzystuje wodę do stworzenia wiru wokół użytkownika.
Wir wody działa zarówno jako bariera, jak i mechanizm ataku. Jest
ona wystarczająco silna, by po uderzeniu w przeciwnika, ogłuszyć
go.
Mujin
Meisai
Ranga
B
Użytkownik
wymazuje swoją obecność powodując, że nie ma ani formy fizycznej
ani wykrywalnej czakry, podczas gdy technika jest aktywna. Nie może
być wykryty za pomocą tradycyjnych środków. Mū mistrzowsko
opanował tą technikę, która pomogła mu zyskać pseudonim
"Nieczłowiek" (無人,
Mujin). Technika ta wykorzystuje parę wodną zaginającą światło
wokół użytkownika wykorzystując do tego Uwolnienie Wody,
wzmacniając efekt Techniki Ukrycia za Pomocą Kamuflażu.
Suirō no Jutsu
Ranga
C
Technikę
tę stosuje się do uwięzienia ofiary wewnątrz kuli wody z któej
praktycznie niemożliwe jest ucieknięcie. Jedynym minusem tej
techniki jest to, że użytkownik musi trzymać co najmniej jedną
rękę wewnątrz kuli cały czas, aby ofiary pozostały uwięzione.
Technika ta wymaga odpowiedniej ilości wody, która może być
zapewniona przez wydalanie jej z ust. Uwięziony cel nie jest w
stanie poruszać się i oddychać z powodu ciężaru wody. Ze względu
na gęstość wody może być stosowany w pewnym stopniu do celów
obronnych, gdy zostanie użyta na sobie. Może być również
przechowywana w zwoju jako pułapka.
Wodne
Klony mogą być wykorzystane w ramach przygotowań tej techniki,
gdzie blokują atak przeciwnika i więżą atakującego za pomocą
własnej wody. Neji Hyūga był w stanie wykorzystać swoją zdolność
do uwalniania czakry z wszystkich jego tenketsu jednocześnie
zakłócając przepływ czakry i przełamać więzienie.
Suiton:
Bakusui Shōha
Ranga
B
Użytkownik
wypluwa wielkie ilości wody z ust, na której może jeździć na
fali i przemieszczać się. W przypadku Kisame może on przekształcić
nawet środowisko walki z ziemnego na wodne, następnie może
wykorzystać tą wodę do tworzenia innych technik Uwolnienia Wody.
W
anime, Nagato pozornie wykorzystał tą technikę, przez Tendō,
wypełniając niewielką dolinę przez uderzenie w ziemię, powodując
wypływ wody z otworu w ziemi, a nie z jego ust.
Suiton:
Daibakufu no Jutsu
Ranga
A
Technika
ta zwiększa wodę na olbrzymią skalę, zrywając ją i wznosząc do
kilkudziesięciu metrów. Potem opada na ziemię w jednej wielkiej
kaskadzie, na wzór olbrzymiego wodospadu. W ten sposób przypomina
olbrzymią falę o ogromnej sile, która może pozostawić wgłębienie
w ziemi. To co pozostaje po użyciu techniki przypomina następstwo
katastrofy naturalnej. Jest to bardzo zaawansowane ninjutsu, które
wymaga do użycia olbrzymich ilości czakry.
Suiton:
Daibakuryū no Jutsu
Poprzez
zamieszanie źródła wody swoją czakrą, użytkownik może stworzyć
wir różnych rozmiarów, aby utopić przeciwnika.
Suiton:
Gekiryūdan
Użytkownik
tworzy potężny wir wody i uwalnia go na przeciwnika.
Suiton:
Hahonryū
Użytkownik
tworzy na dłoni spirale wodny i uderza z dużą prędkością w
przeciwnika. Ilość wytworzonej wody jest na tyle duża by ugasić
nawet bardzo mocne techniki ognia. W anime zostało pokazana
możliwość wyciągnięcia wody z otoczenia do formy fali. Może być
także połączona z Fūton: Rasengan by stworzyć Gufū Suika no
Jutsu.
Suiton:
Mizu Kamikiri
Technika
ta tworzy szybki strumień bieżącej wody przez grunt, który jest
wystarczająco silny, aby przeciąć litą skałę. Można jednak
łatwo jej uniknąć skacząc w górę. Wodne ostrza mogą być
również wysłane nad ziemią, aby powalić skaczące cele.
Suiton:
Mizurappa
Ranga
C
Technika
korzystająca z żywiołu wody i aby jej używać należy dobrze
kontrolować ten żywioł. Po wykonaniu niezbędnych pieczęci z ust
użytkownika wylatuje skoncentrowany strumień wody. Użytkownik może
dowolnie kontrolować ten strumień. Za pomocą czakry może
zwiększać siłę oraz zasięg ataku. Dobrze wykorzystana technika
potrafi być niebezpieczna. Użyta z bliska może zabić albo połamać
wszystkie kości.
Suiton:
Suigadan
Ranga
B
Technika,
która zadaje obrażenia fizyczne przeciwnikowi przy pomocy wody. Jej
moc może zabijać i okaleczać przez ruch wirowy wody pod
ciśnieniem. Podczas walki na wodzie, wykorzystując
charakterystyczną zdolność do ataku z dowolnego miejsca w
promieniu 360 stopni, w połączeniu z innymi technikami ma szeroki
wachlarz zastosowań.
W
anime pokazano, że technika ta może służyć jako jutsu
współpracy, przez co zwiększa się jej wielkość i siła
penetracji.
Suiton:
Suijinheki
Ranga
B
Ta
defensywna technika tworzy ścianę wody wokół użytkownika. Wrogie
ataki zostają całkowicie przechwycone przez ścianę wody
wypuszczaną z ust i podnoszącą się od dołu z niesamowitą mocą.
Woda jest wypuszczana w formie okręgu wokół użytkownika i sprawia
z niej obronę bez luk. Dla użytkownika jest również możliwe
kontrolowanie ilości i wytrzymałości wody według woli. Siła i
obrona ściany zmienia się pod wpływem ilości czakry umieszczonej
w wodzie, więc umiejętny shinobi będzie w stanie zbudować bardzo
solidną. Co więcej, ponieważ widoczność jest utrzymywania nawet
podczas obrony, osoba może łatwo przejść do następnego ruchu, co
jest wielką przewagą. Ściana może być utworzona z już wcześniej
istniejącej wody.
Tobirama
Senju był w stanie produkować ścianę bez wcześniej istniejącego
źródła wodnego, co było świadectwem jego zdolności i jednym z
powodów, dla których został wybrany Hokage. W mandze, sekwencja
ręcznych pieczęci dla tej techniki kończyła się tą samą
pieczęcią, która aktywowała Byakugana, choć Tobirama potrzebował
tylko jednej do użycia techniki. Co więcej, anime tworzy całkowicie
nowy i znacznie bardziej skomplikowany zestaw ręcznych pieczęci,
gdy Tobirama użył jej mając prawą rękę osłaniającą lewą
rękę z kciukami do góry.
Suiton:
Suireiha
Użytkownik
wskazuje rękę na cel, wykonując palcami gest broni. Następnie
generuje kulkę wody na czubku palca i strzela w przeciwnika. Łącząc
obie ręce i wykonując gest, może wygenerować większą kulę
wody.
Suiton:
Suiryūdan no Jutsu
Ranga
B
Technika
polega na stworzeniu Wielkiego Wodnego Smoka. Do jej użycia, należy
wykonać bardzo dużą ilość ręcznych pieczęci, oraz znajdować
się w pobliżu zbiornika wodnego. Jest bardzo dobrą techniką
ofensywną, zdolną do pozbycia się kilkunastu przeciwników naraz.
Jej siła zależy od poziomu czakry i umiejętności użytkownika.
Technika jest używana przez ninja, który opanowali w niemal
perfekcyjnym lub bardzo dobrym stopniu kontrolę Uwolnienia Wody.
Odpowiednim przykładem jest Drugi Hokage - Tobirama Senju, który
podczas walki z Izuną Uchihą, używa Jutsu bez jakiegokolwiek
źródła wody wykonując zaledwie kilka pieczęci. Obecna Piąta
Mizukage - Mei Terumī, podczas walki z Madarą Uchihą, używa
techniki Pocisku Wodnego Smoka z utworzonej wody poprzez technikę
Suiton: Suijinchū wykonując tylko pieczęć Tygrysa.
Suiton:
Suiten Hōfutsu
To
jutsu pozwala użytkownikowi na kontrolę wody i wilgoci, podobnie
jak Gaara kontroluje swój piasek. Może być wykorzystywana do
blokowania ataków przychodzących, duszenia lub utopienia
przeciwnika i kształtowania wody w różnych atakach, pozwalając
użytkownikowi na korzystanie z Kuchiyose no Jutsu, do przyzwania
bestii walczących w obszarach, które zwykle potrzebują wody do
poruszania się albo przez zatrzymanie celu w tej samej wodzie lub
manewrowania wodą w celu umożliwienia zwierzętom gonienia celu.
Jest w stanie wydobywać i korzystać z wód podziemnych, jest też
bardzo skuteczny w większości dziedzin, ale bezużyteczny w
obszarach skalistych.
Tenkyū
Technika,
w której użytkownik wypluwa z ust wodne igły o wysokiej prędkości.
Igły wystrzeliwane są w celu przyłapania przeciwnika bez obrony
oraz celują w jego organy
Uwolnienie
Wody: Technika Ukrycia w Wodzie
Użytkownik
kryje się w wodzie by być niewykrywalnym dla przeciwnika, podobnie
jak w Technice Ukrycia w Skale. Pokazano że tej techniki można użyć
nawet w kałuży, jak zrobili to Demoniczni Bracia do zaatakowania
Tazuny i jego ochroniarzy.
Uwolnienie
ziemi
Techniki
Uwolnienia Ziemi mają zdolność do zmiany siły i składu ziemi od
bycia twardym jak metal czy też miękkim jak glina, jak również
manipulować jego gęstością, sprawiając, że są cięższe lub
lżejsze. To również pozwala użytkownikowi na podróż pod ziemią
i między skałami różnymi drogami, które mogą być istotne
zarówno dla transportu lub też prowadzenia ataków i tworzenia
defensywny albo ofensywy. W istocie, to sprawia że techniki ziemi są
najbardziej wszechstronne z technik żywiołów. Istniejąca
wcześniej ziemia nie jest potrzebna, gdyż użytkownik może tworzyć
ją z własnej chakry. Powinowactwo Uwolnienia Ziemi jest najbardziej
popularne wśród ninja Iwagakure i jest przeważnie związana z
pieczęcią Węża lub/i dotknięciem własną dłonią gruntu.
Doton
Kekkai: Dorō Dōmu
Ranga
B
Technika
więzi ofiarę w samonaprawiającej się kopule ziemi, która jest
niemal w stanie natychmiast się odbudować, nawet po tym, jak Kiba
uderzył nią Przechodzącym Kłem. Jirōbō był w stanie wchłonąć
czakrę kogoś uwięzionego, za czym bardzo przepadał. Jednakże
chakra Jirōbō była dystrybuowana w całej kopule, lecz nie
jednakowo. Blisko tylnej części (w stosunku do niego), jego
emitowana czakra była znacznie słabsza, przez co kopuła była
znacznie słabsza w tym miejscu.
Doton:
Arijigoku no Jutsu
Technika
powoduje, że grunt i wszystko na i wokół niego zostaje wessane w
kierunku środka ogromnego dołu, podobnie do metody, którą
sieciarka łapie zdobycz. Po złapaniu w centrum, ofiara zostanie
wtedy wessana pod ziemię. Tam ofiara, w zależności od głębokości
stworzonej przez użytkownika, zostanie uwięziona lub uduszona.
Zakres dołu jest zależny od ilości czakry użytej w technice.
Wprowadzenie mrówkolwa pasuje do wyglądu Kagerō, podkreślając
jego duże szczęki w tej formie.
Doton:
Chidōkaku
Użytkownik
obniża lub podwyższa grunt otaczającego terenu z wysoką
prędkością, pozwalając mu na stworzenie gigantycznej dziury w
ziemi lub uniknięcia ataków. Rozmiar danego obszaru jak również
jego głębokość może również zmniejszyć się do użytkownika.
Inne niż znajdujące się pod ziemią tereny nie zostają zmienione
jak na przykład rośliny i ludzi pozostają w tych samych pozycjach.
Technika
pozwala użytkownikowi spetryfikować, cokolwiek lub kogokolwiek on
dotnie, powodując, że obiekt zaczyna się kruszyć. Ze względu, że
zasadniczo zostaje zmieniony w kamień, dotknięty cel znacznie
zwiększa masę ciała
Doton:
Keijūgan no Jutsu
Ranga
B
W
przeciwieństwie do swojego odpowiednika, technika ta redukuje
grawitację celu powodując, że cel jest znacznie lżejszy. Jest
często używany do zmniejszenia wagi obiektów, które użytkownik
nosi, ale może być również stosowana na ciele użytkownika, co
zwiększa jego zwinność. Konsekwencją tego działania jest
zmniejszenie siły fizycznej jego ciosów. Dotykając cel jego
grawitacja może zostać odebrana a użytkownik ustala jak wiele jej
ubyło. Waga atmosfery oraz ludzkiego ciała może być zmniejszona w
celu rozpoczęcia lotu. Z odpowiednią praktyką osoba może
kontrolować lot konkretnymi ruchami ciała.
Doton:
Daichi Ganshō
Po
wykonaniu odpowiednich ręcznych pieczęci, użytkownik tworzy dwie
ściany ziemi i chwyta przeciwnika pomiędzy nimi.
Iwa
Bunshin no Jutsu
Technika
polegająca na stworzeniu kamiennego klona, który wcale nie musi
wyglądać jak jego twórca. Co więcej, może on przypominać innych
ludzi. W przeciwieństwie do innych klonów, ten nie znika po
zostaniu pokonanym. Zamiast tego najzwyczajniej w świecie zaczyna
się rozpadać. Dodatkowo jego struktura sprawia, że jest on o wiele
bardziej wytrzymalszy niż inne kopie.
Iwa
no Yoroi
Technika
polega na transformowaniu swojej ręki w skałę. Jest ona niezależna
od prędkości i zręczności użytkownika. Stanowi świetną obronę
i potrafi zadać sporą liczbę obrażeń. Ręka jest natomiast
całkowicie widoczna tylko w świetle ciała można zauważyć
technikę. Technika zdolna do wykonania tylko w obecności ziemi.
Podczas trwania techniki nie pobiera ona czakry, ale jest ciągle
potrzebna ziemia.
Doton:
Dochū Eigyo no Jutsu
Ranga
C
Ta
technika jest używana do skradania i cichego atakowania, jak ryba
pod wodą, a wtedy nagle pojawiając się na powierzchni. Co więcej,
może być bardziej efektywna, gdy obszar będzie zatłoczony, gdyż
nawet jeśli cel coś zauważy, może zostać zajęty przez okoliczne
masy, lub zostać rozproszonym jak w Technice Klona w celu odwrócenia
uwagi przeciwnika. Jest to doskonała partyzancka strategia,
pozwalająca uciec się do rzeczy takich jak eliminacja osób.
Doton:
Dochū Senkō
Ranga
C
Technika
która zmienia ziemię otaczającą użytkownika w płyn, pozwalając
mu na zbliżenie się do wroga z dużą prędkością, pływając pod
ziemią. Ze względu na bycie pod ziemią jest się martwym polem, a
więc cel nie ma jak zostać ostrzeżony; pozwalając na rozpoczęcie
ataku z zaskoczenia. Przez używanie tej techniki w połączeniu z
bronią, zyskuje również wiele jako "ninjutsu napaści".
Doton:
Dochūbaku
Użytkownik
tworzy osuwisko ziemi, które szybko zmierza w kierunku przeciwnika.
Doton:
Doro Hōshi
Technika
pozwala użytkownikowi na przywołanie rzeki błota. Do techniki może
zostać dodana woda do zwiększania szybkości przepływu i jej mocy.
Doton:
Dorojigoku
Użytkownik
kondensuje pobliską ziemię wokół celów, utrzymując ją wokół
ich ciał, aby złapać je na różnych poziomach. W ten sposób
unieruchamia i zatrzymuje swoje cele.
Doton:
Doroku Gaeshi
Po
uderzeniu w grunt rękoma, Jirōbō tworzy sporą ścianę z ziemi
naprzeciw niego. Obrona nie jest perfekcyjna, gdyż twarde lub
uderzenie wiercące, jak Naszpikowany Pocisk Ludzkiego Czołgu może
przebić ścianę. Również, z powodu, że technika ochrania tylko
przed frontalnymi atakimi, wróg może łatwo zaatakować z boku lub
z góry.
Doton:
Doryū Taiga
Po
wykonaniu potrzebnych ręcznych pieczęci, użytkownik zmienia
podłoże pod przeciwnikiem w rzekę błota, przez którą traci
równowagę i zostaje wzięty z dala od użytkownika. Błoto
stworzone przez tą technikę jest również używane jako medium dla
techniki Pocisku Ziemnego Smoka.
Doton:
Doryūdan
Gdy
jest używana z Uwolnieniem Ziemi: Rzeka Przepływająca Ziemią,
technika może utworzyć głowę podobną do smoka, która
wystrzeliwuje skoncentrowane błoto na oponenta. Może zostać
również połączona z techniką ognia, by wystrzelić piekące
gorące skały w kierunku oponenta. Trzeci Hokage użył tej techniki
w trakcie walki ze swoim dawnym uczniem Orochimaru.
Doton:
Doryūha
Użytkownik
tworzy falę ziemi, na której jeździ i która może prowadzić atak
dystansowy. Użytkownik może również użyć tego, by manipulować
terenem i przytrzymać przeciwnika w miejscu.
Doton:
Doryūheki
Ranga
B
Użytkownik
tworzy twardą ścianę ziemi w formie obrony. Czakra jest albo
zamieniona w ziemię z ciała, a następnie wypluta, by uformować
ścianą lub użytkownik może manipulować wcześniej istniejącą
ziemia do utworzenia ściany. Ziemia wtedy natychmiast podnosi się i
przybiera formę. Bariera wewnątrz jest również pokryta czakrą,
dzięki czemu jej wytrzymałość jest nieporównywalnie do zwykłej
ściany błota. Ze względu na szczególną cechę ziemi, ściana
jest bardzo odporna na przykład przeciwko ogniu i wodzie. Również,
shinobi klasy Kage są w stanie stworzyć ogromną ilość ziemi. Gdy
jest używana przez Kakashiego tworzy ścianę składającą się z
rzeźb buldogów do przyskrzynienia Paina.
Doton:
Doryūkatsu
Ranga
B
Przepływając
własną czakrą w Smocze Żyły (龙脉,
Ryūmyaku) płynące pod ziemią, osoba może rozerwać ziemię do
siebie, tworząc dużą przepaść. Długość, szerokość, kierunek
i krzywość przepaści są zależne do użytkownika. Manipulowanie
Smoczą Żyłą wymaga dokładnej kontroli czakry, ale jeśli ktoś
ma takie umiejętności, może korzystać z tej techniki, aby
podzielić przestrzeń pomiędzy wrogiem i ich własnym zespołem na
dwie, niszczyć wrogie obozy lub bronić, a nawet atakować.
Doton:
Dosekidake
Technika
kondensuje glebę i skałę w okolicy, by wykiełkowały w postaci
czterech ogromnych kolców, które atakują cel z czterech różnych
kierunków, by trudno było tego uniknąć. Jednakże, można to
łatwo zrobić poprzez wystarczająco szybki skok do góry.
Doton:
Dosekiryū
Użytkownik
tworzy smoka składającego się z ziemi do zaatakowania przeciwnika.
Doton:
Moguragakure no Jutsu
Ranga
C
Technika
zmienia ziemię w drobinki piasku przez wpuszczenie czakry do niej,
pozwalając użytkownikowi na kopaniu w niej jak kret. Efekt ten
działa wokół ciała (nie tylko rąk), sprawiając że jest
wystarczająco wielka dla osoby, by poruszać się. Użytkownik może
wskazać gdzie jest, mimo znajdowania się pod ziemię, przez
wykorzystanie magnetycznych sił. Może wyczuć także co się dzieje
na powierzchni i używać tych informacji, by z zaskoczenia
zaatakować wroga. Można również ukryć się głęboko pod
ziemią, uciekając tak głęboko, by przeciwnik nie mógł dosięgnąć
przeciwnika. Wydaje się również, że wykopana ziemia może
powrócić do oryginalnego stanu, nie pozostawiając żadnych śladów,
po tym jak użytkownik wszedł pod ziemię
Doton:
Ganchūsō
Technika
umożliwia użytkownikowi na stworzenie kilku skalnych filarów,
które wyrastają z ziemi w celu przebicia przeciwnika. Skalne filary
będą przebijać się nawet przez przeszkody, by dotrzeć do swojego
celu.
Doton:
Gōremu no Jutsu
Ta
technika umożliwia użytkownikowi stworzenie ogromnej, humanoidalnej
kreatury składającej się ze skały, która może być wydalona z
ust użytkownika lub utworzona z pobliskiego otoczenia,
wcześniejszego źródła ziemi.
Rozmiar
golema różni się w zależności od użycia, ale zawsze odznacza
się dość brutalną siła, będąca w stanie przegryźć i rozerwać
klona Białego Zetsu z łatwością, używając zaledwie swoich ust i
dłoni odpowiednio. Jest również bardzo wytrzymały, ponieważ
został całkowicie nienaruszony po uderzeniu przez potężną
eksplozję, zdetonowaną bezpośrednio przy nim. To sprawia, że
golem jest idealny, czy to służąc jako dodatkowe wsparcie lub po
prostu jako ruchoma tarcza.
Doton:
Iwagakure no Jutsu
Technika
pozwala użytkownikowi na połączenie się ze skałą, a następnie
przechodzić do kolejnych skał niewykrytym.
Doton:
Renga no Jutsu
Użytkownik
tworzy masywną ścianę ziemi, jako formę obrony, manipulując
wcześniej już znajdującą się ziemią. Ziemia natychmiast wzrasta
i przybiera odpowiednia formę. Chociaż słabe, gdy zostają
uformowane przez kilku użytkowników mogą posłużyć jako
prowizoryczna blokada, spowalniając nawet ogromne, potężne ataki.
Technika ta jest pozornie bardzo prosta i podstawowa wśród technik
Uwolnienia Ziemi, a zatem może być z łatwością nauczona i
stosowana przez podstawowych użytkowników Uwolnienia Ziemi.
Doton:
Ressenga
Po
zanurzeniu się pod przeciwnikiem użytkownik wyskakuje z ziemi i
rozpoczyna atak.
Doton:
Retsudo Tenshō
Ranga
C
Ta
technika powoduje, że okoliczna ziemia wiruje do środka, grzebiąc
żywcem lub miażdżąc przeciwnika. To jutsu może powodować sporo
szkód w okolicy. Ta technika jest znacznie bardziej niszcząca,
jeśli stosowana jest w skalistych obszarach górskich lub wewnątrz
jaskini.
Doton:
Shinjū Zanshu no Jutsu
Ranga
D
Użytkownik
ukrywa się pod ziemią i wciąga cel pod nią, pozostawiając go
całkowicie niezdolnego do poruszania się. Ponadto może rozpocząć
kolejny atak. Ta technika jest zwykle stosowana do torturowania,
wcinając się w szyję celu po tym jak została użyta.
Ale musiałaś się napracować, tworząc to!
OdpowiedzUsuńSzanuje!