Lista Jutsu

Jutsu stworzone przez Sakurę


Chakura no Kiri
Ranga S
Sakura zwiększa gęstość swojej chakry i wypuszcza ją ze swojego ciała na pewną odległość, przez co ta staje się nieprzenikniona jak mgła. Przeciwnik nie wie, gdzie znajduje się Sakura, ponieważ wyczuwa jej obecność na całym terytorium objętym techniką. Dzięki temu jest podatny na ataki Sakury. Jutsu wymaga przynajmniej 98% kontroli chakry i można je połączyć ze znajomością anatomii człowieka. Sakura może na odległość wprowadzić chakrę do ciała przeciwnika i wpłynąć na jego organy, może nawet zatrzymać akcję serca. Efektywność techniki zależy od poziomu kontroli chakry użytkownika. 98% kontroli chakry użytkownika daje mu możliwość wpłynięcia na osobę z 35%, 99% na osobę z 55%, a 100% na 75%. Wobec tego każdy kolejny procent kontroli chakry zwiększa efektywność techniki o 20%.

Āsukōtingu no Jutsu
Ranga B
Sakura tworzy wokół konkretnego miejsca lub wokół całego swojego ciała cienką warstwę chakry, do której następnie kieruje chakrę elementu ziemi, która utwardza i zmienia powłokę w kamień.

Mizu Muchi no Jutsu
Ranga C
Sakura formuje z wody dwa niezwykle ostre bicze wodne, dzięki którym może zwiększyć zasięg swojego taijutsu z krótkiego na średni dystans.


Genjutsu: Shukketsu Kutsū
Ranga B
Może zostać użyte do tortur. To Genjutsu sprawia, że cel widzi i odczuwa wiele ran otwierających się na całym jego ciele.

Magen: Nemuri no Jutsu
Ranga C
Atak działający na świadomość celu. Fałszywy sygnał wywołują przeświadczenie, że poziom tlenu w mózgu jest bardzo niski, ofiara automatycznie traci przytomność.

Magen: Shinkirou no Jutsu
Ranga C
Atak na nerw optyczny celu. Wywołuje fałszywy obraz, dzięki czemu obiekty w ruchu wydają się być opóźnione o kilka sekund od swojej prawdziwej pozycji.

Magen: Memai no Jutsu
Ranga C
Atak sensoryczny na wewnętrzny przewód słuchowy celu. Zakłóca poczucie równowagi i możliwości skutecznego poruszania się celu.

Magen: Kenboushou no Jutsu
Ranga B
Atak mentalny na hipokamp celu. Przerywa długotrwałą i krótkotrwałą pamięć celu na czas trwania jutsu, powodując u niego całkowitą amnezję.



Genjutsu


Genjutsu (幻術; dosł. „Techniki iluzji”) - sztuka kontrolowania umysłu i czakry przeciwnika, która wymaga bardzo dobrej koncentracji czakry. Zadaniem tych jutsu jest zmylenie przeciwnika lub jego zaatakowanie. Genjutsu może zadawać obrażenia fizyczne lub psychiczne.


Magen: Jubaku Satsu
Demoniczna Iluzja: Wiążące Drzewo Śmierci
Ranga B
Jest to jedno z genjutsu, które było przekazywane od dawnych czasów w Konohagakure. Użytkownik na początku znika z widoku, rozpływając się we mgle, by zbliżyć się do celu bez wykrycia. Gdy będa wystarczająco blisko, cel zostanie całkowicie pozbawiony mobilności, widząc miraż drzewa, owijającego się wokół niego. Biorąc pod uwagę, że podmiot jest całkowicie świadomy, technika ta jest niezwykle efektywna do zbierania informacji. Kiedy cel jest nieruchomy, użytkownik może zaatakować wroga.

Magen: Jubaku Messatsu
Demoniczna Iluzja: Destrukcja Wiążącego Drzewa
Po użyciu Wiążącego Drzewa Śmierci, drzewo które złapało przeciwnika zostaje przebite przez wiele kunai.

Genjutsu Shibari
Związanie Techniką Iluzji
Ranga uzupełniająca
Gdy użytkownik zaatakuje ofiarę tym genjutsu, ta nie jest w stanie się poruszać. Tsunade pokazuję tą technikę w starciu z Legendarnymi Głupimi Braćmi. To jutsu może być użyte na więcej niż jednej osobie w tym samym czasie. Gdy cel jest nieruchomy użytkownik lub sojusznik łatwo mogą zadać druzgocący cios.

Iluzjonistyczna Mgła
Uwalnia mgłę stworzoną przez czakrę użytkownika by złapać przeciwników w genjutsu. Iluzja dręczy cel wydarzeniami z przeszłości. Iluzja zniknie, jeśli ofiara może samodzielnie ją przełamać lub z pomocą innej osoby.

Jibakugan
Samo-Niewola Oka
Użytkownik rzuca genjutsu na cel i wydobywa z jego podświadomości wszelkie negatywne emocje i nienawiść, co może to wykorzystać na swoją korzyść oraz kontrolować działania ofiary.

Kokuangyo no Jutsu
Technika Sprowadzenia Ciemności
Ranga A
Technika ta wywiera halucynacyjny wpływ na wzrok, skutecznie oślepiając przeciwnika. Nie ważne jak bardzo wykwalifikowany przeciwnik może być, zostanie zmuszony, by czekać w świecie ciemności, jak technika pozwala użytkownikowi na niewidzialne ataki. Mimo, że neguje rzut oka, to nie powstrzymuje innych zmysłów.

Kori Shinchū no Jutsu
Technika Chytrego Wpływania na Umysł
Ranga C
Technika ta pozwala użytkownikowi na zmianę zmysłu kierunku przeciwników, wedle własnego uznania. Kiedy ta technika zostaje użyta, przeciwnik chodzi ciągle w kółko a wydaje mu się, jakby szedł prosto do żądanego miejsca.

Magen: Kokoni Arazu no Jutsu
Demoniczna Iluzja: Technika Fałszywego Otoczenia
Ranga C
Genjutsu, która pozwala na oszukanie innych do pomylenia miejsca z kolejnym. Główną cechą tej techniki jest to, że może być użyta na rozległej powierzchni, dlatego każdy i wszyscy, którzy wykonują ruch w obszaru działania iluzji wpadną w nią. Powiedziano, że może nie działać tak dobrze na ludzi, którzy są dobrze zorientowani lub są specjalistami w genjutsu.

Magen: Narakumi no Jutsu
Demoniczna Iluzja: Technika Obejrzenia Piekła
Ranga D
Jest to genjutsu, które ujawnia obawy, żyjące wewnątrz ludzkich serc. Każdy ma obraz jednej rzeczy, której nie chce nigdy widzieć. Ta iluzja jest techniką, która wyprowadza taki obraz z wnętrza serca i nie ma żadnych różnic w stosunku do rzeczywistości. Po pierwsze, wyimaginowany okręg liści będzie obracał się wokół celu i go otaczał. Po krótkim okresie iluzja rozpocznie się. Ma to na celu pozyskanie wrażenia bardziej przekonującego, ponieważ użytkownik będzie prawdopodobnie mógł się wkraść przed iluzję. Jeśli mentalny obraz jest wystarczająco makabryczny, może spowodować odpowiednio duży szok.


Tengen: Joukaimi no Jutsu
Ranga D
Jutsu powoduje, że cel widzi przyjemną wizję. Podobnie jak w Magen: Narakumi no Jutsu, przedmioty takie jak piasek lub liście w zależności od lokalizacji - obracają się i otaczają cel. Następnie świat dla celu wydaje się normalny, dopóki nie zobaczy wizji. Złudzenie to, podobnie jak jego odpowiednik, jest łatwe do wykrycia z powodu wirującego piasku lub liści. Ponadto iluzję najlepiej zastosować, jeśli cel jest wystarczająco wcześnie zbadany, aby przyjemna wizja była czymś, co uznałby za przyjemne.

Magen: Nijū Kokoni Arazu no Jutsu
Demoniczna Iluzja: Technika Podwójnego Fałszywego Otoczenia
Ta technika umieszcza iluzję w innej iluzji, stworzonej przez użytkownika. Gdy cel rozproszy pierwszą iluzję, nie będzie świadom, że została umieszczona jeszcze druga.

Mgliste Genjutsu
Ta technika rzuca na przeciwnika iluzję, która zaciera widok całego obszaru. Ponadto powoduje, że ofiara reaguje tak, jakby tonęła w ruchomych piaskach, skutecznie unieruchamiając cel.

Nehan Shōja no Jutsu
Technika Świątyni Nirvany
Ranga A
To potężne genjutsu, które tworzy trzepoczący deszcz usypiających iluzorycznych białych piór. Ktokolwiek widzi je jak spadają, doświadcza niebiańskiej błogości i wpada w stan spokojnego snu. Bez względu na to jak bardzo opiera się hipnotycznemu czarowi, pragnienie snu jest instynktowne i nie da się z nim walczyć. Jednak doświadczony shinobi będzie w stanie rozwiać genjutsu, zanim zacznie ono działać.

Technika Iluzji Przesłuchania
używa tego genjutsu by złamać wolę złapanego celu, tak aby ten podał jak najwięcej informacji. Jeśli jednak cel posiada silną wolę, technika staje się bezużyteczna

Zmora Duszy
Jest to potężne genjutsu, znane z tego że jest zakazane między ninja Konohagakure. Jest skierowany do umysłu i powoduje, że cel uwierzy, że ktoś jest wrogiem. Podczas gdy jest się pod wpływem genjutsu, każdy zainfekowany będzie atakować tych, których uważa za wrogów, a nawet jego najbliższych przyjaciół. Będzie on działać całkowicie spójnie, jednak, pomimo że z własnej woli, nie będzie słuchać głosu rozsądku. Po pokonaniu, wraca do normalności bez pamięci o tych wydarzeniach





Uwolnienie wody


Uwolnienie Wody (水遁, Suiton; polski dubbing „Styl Wody”) to jedna z pięciu podstawowych transformacji natury pozwalająca użytkownikowi manipulować wcześniej istniejącą wodą, lub stworzyć własną transformując czakrę w wodę. Potrzeba więcej umiejętności do stworzenia wody na zewnątrz ciała niż do manipulowania tą, która już istnieje, lub wydalenia jej z ust. Jedna z najbardziej wszechstronnych z pięciu podstawowych natur czakry, techniki Uwolnienia Wody mogą nie tylko zmienić kształt, ale także stan. Ponadto, woda staje się trwalsza w procesie, a pewne techniki mogą nawet pozwolić użytkownikowi na zwiększenie gęstości lub lepkości wody, co czyni go odpowiednim elementem do wyłapywania celów. Powinowactwo wody jest pozornie bardziej powszechne wśród shinobi z Kirigakure. Ofensywne techniki wodne wyrządzają szkodę z powodu nagłego uderzenia, które wywierają, co powoduje ogromne wewnętrzne uszkodzenie człowieka.

Kirigakure no Jutsu
Ranga D
To jutsu spowija okolicę w gęstej mgle i ogranicza widoczność. Gęstość może być kontrolowana przez użytkownika. Chociaż technika nie może oszukać Byakugana. Sharingan jest bardziej podatny na to jutsu, ze względu na mgłę która tworzona jest poprzez używanie czakry użytkownika. Sharingan zobaczy ten sam kolor czakry jaki ma użytkownik, więc mgła może skutecznie ukryć użytkownika jutsu. Technika ta zużywa znaczną ilość czakry. Jej pomysłodawcami są ninja z wioski mgły. Gdzie często stosowano tą technikę, aby szybko pokonać przeciwnika. Ninja w tej wiosce szkolili się w technice cichego zabijania i używali mgły do pomocy. Przykładem cichego zabójcy jest Zabuza Momochi, który wydaje się być mistrzem w tej dziedzinie (co z resztą przyznał sam Kakashi). Technikę tą stosował też Raiga, lecz tylko w anime, więc można się domyślić, że i inni członkowie siedmiu mistrzów miecza też jej używają.

Kōmu Kekkaijutsu
Przywołując grubą ścianę mgły, użytkownik może osłabić wzrok wszystkich znajdujących się w niej osób. Maskuje również każdy dźwięk przed słyszeniem poza mgłą. Skuteczność tej techniki różni się między użytkownikami, ponieważ zależy od umiejętności użytkownika.

Mizu Tatsumaki
Technika, która wykorzystuje wodę do stworzenia wiru wokół użytkownika. Wir wody działa zarówno jako bariera, jak i mechanizm ataku. Jest ona wystarczająco silna, by po uderzeniu w przeciwnika, ogłuszyć go.

Mujin Meisai
Ranga B
Użytkownik wymazuje swoją obecność powodując, że nie ma ani formy fizycznej ani wykrywalnej czakry, podczas gdy technika jest aktywna. Nie może być wykryty za pomocą tradycyjnych środków. Mū mistrzowsko opanował tą technikę, która pomogła mu zyskać pseudonim "Nieczłowiek" (無人, Mujin). Technika ta wykorzystuje parę wodną zaginającą światło wokół użytkownika wykorzystując do tego Uwolnienie Wody, wzmacniając efekt Techniki Ukrycia za Pomocą Kamuflażu.

Suirō no Jutsu
Ranga C
Technikę tę stosuje się do uwięzienia ofiary wewnątrz kuli wody z któej praktycznie niemożliwe jest ucieknięcie. Jedynym minusem tej techniki jest to, że użytkownik musi trzymać co najmniej jedną rękę wewnątrz kuli cały czas, aby ofiary pozostały uwięzione. Technika ta wymaga odpowiedniej ilości wody, która może być zapewniona przez wydalanie jej z ust. Uwięziony cel nie jest w stanie poruszać się i oddychać z powodu ciężaru wody. Ze względu na gęstość wody może być stosowany w pewnym stopniu do celów obronnych, gdy zostanie użyta na sobie. Może być również przechowywana w zwoju jako pułapka.
Wodne Klony mogą być wykorzystane w ramach przygotowań tej techniki, gdzie blokują atak przeciwnika i więżą atakującego za pomocą własnej wody. Neji Hyūga był w stanie wykorzystać swoją zdolność do uwalniania czakry z wszystkich jego tenketsu jednocześnie zakłócając przepływ czakry i przełamać więzienie.

Suiton: Bakusui Shōha
Ranga B
Użytkownik wypluwa wielkie ilości wody z ust, na której może jeździć na fali i przemieszczać się. W przypadku Kisame może on przekształcić nawet środowisko walki z ziemnego na wodne, następnie może wykorzystać tą wodę do tworzenia innych technik Uwolnienia Wody.
W anime, Nagato pozornie wykorzystał tą technikę, przez Tendō, wypełniając niewielką dolinę przez uderzenie w ziemię, powodując wypływ wody z otworu w ziemi, a nie z jego ust.

Suiton: Daibakufu no Jutsu
Ranga A
Technika ta zwiększa wodę na olbrzymią skalę, zrywając ją i wznosząc do kilkudziesięciu metrów. Potem opada na ziemię w jednej wielkiej kaskadzie, na wzór olbrzymiego wodospadu. W ten sposób przypomina olbrzymią falę o ogromnej sile, która może pozostawić wgłębienie w ziemi. To co pozostaje po użyciu techniki przypomina następstwo katastrofy naturalnej. Jest to bardzo zaawansowane ninjutsu, które wymaga do użycia olbrzymich ilości czakry.

Suiton: Daibakuryū no Jutsu
Poprzez zamieszanie źródła wody swoją czakrą, użytkownik może stworzyć wir różnych rozmiarów, aby utopić przeciwnika.

Suiton: Gekiryūdan
Użytkownik tworzy potężny wir wody i uwalnia go na przeciwnika.

Suiton: Hahonryū
Użytkownik tworzy na dłoni spirale wodny i uderza z dużą prędkością w przeciwnika. Ilość wytworzonej wody jest na tyle duża by ugasić nawet bardzo mocne techniki ognia. W anime zostało pokazana możliwość wyciągnięcia wody z otoczenia do formy fali. Może być także połączona z Fūton: Rasengan by stworzyć Gufū Suika no Jutsu.

Suiton: Mizu Kamikiri
Technika ta tworzy szybki strumień bieżącej wody przez grunt, który jest wystarczająco silny, aby przeciąć litą skałę. Można jednak łatwo jej uniknąć skacząc w górę. Wodne ostrza mogą być również wysłane nad ziemią, aby powalić skaczące cele.

Suiton: Mizurappa
Ranga C
Technika korzystająca z żywiołu wody i aby jej używać należy dobrze kontrolować ten żywioł. Po wykonaniu niezbędnych pieczęci z ust użytkownika wylatuje skoncentrowany strumień wody. Użytkownik może dowolnie kontrolować ten strumień. Za pomocą czakry może zwiększać siłę oraz zasięg ataku. Dobrze wykorzystana technika potrafi być niebezpieczna. Użyta z bliska może zabić albo połamać wszystkie kości.

Suiton: Suigadan
Ranga B
Technika, która zadaje obrażenia fizyczne przeciwnikowi przy pomocy wody. Jej moc może zabijać i okaleczać przez ruch wirowy wody pod ciśnieniem. Podczas walki na wodzie, wykorzystując charakterystyczną zdolność do ataku z dowolnego miejsca w promieniu 360 stopni, w połączeniu z innymi technikami ma szeroki wachlarz zastosowań.
W anime pokazano, że technika ta może służyć jako jutsu współpracy, przez co zwiększa się jej wielkość i siła penetracji.

Suiton: Suijinheki
Ranga B
Ta defensywna technika tworzy ścianę wody wokół użytkownika. Wrogie ataki zostają całkowicie przechwycone przez ścianę wody wypuszczaną z ust i podnoszącą się od dołu z niesamowitą mocą. Woda jest wypuszczana w formie okręgu wokół użytkownika i sprawia z niej obronę bez luk. Dla użytkownika jest również możliwe kontrolowanie ilości i wytrzymałości wody według woli. Siła i obrona ściany zmienia się pod wpływem ilości czakry umieszczonej w wodzie, więc umiejętny shinobi będzie w stanie zbudować bardzo solidną. Co więcej, ponieważ widoczność jest utrzymywania nawet podczas obrony, osoba może łatwo przejść do następnego ruchu, co jest wielką przewagą. Ściana może być utworzona z już wcześniej istniejącej wody.
Tobirama Senju był w stanie produkować ścianę bez wcześniej istniejącego źródła wodnego, co było świadectwem jego zdolności i jednym z powodów, dla których został wybrany Hokage. W mandze, sekwencja ręcznych pieczęci dla tej techniki kończyła się tą samą pieczęcią, która aktywowała Byakugana, choć Tobirama potrzebował tylko jednej do użycia techniki. Co więcej, anime tworzy całkowicie nowy i znacznie bardziej skomplikowany zestaw ręcznych pieczęci, gdy Tobirama użył jej mając prawą rękę osłaniającą lewą rękę z kciukami do góry.

Suiton: Suireiha
Użytkownik wskazuje rękę na cel, wykonując palcami gest broni. Następnie generuje kulkę wody na czubku palca i strzela w przeciwnika. Łącząc obie ręce i wykonując gest, może wygenerować większą kulę wody.

Suiton: Suiryūdan no Jutsu
Ranga B
Technika polega na stworzeniu Wielkiego Wodnego Smoka. Do jej użycia, należy wykonać bardzo dużą ilość ręcznych pieczęci, oraz znajdować się w pobliżu zbiornika wodnego. Jest bardzo dobrą techniką ofensywną, zdolną do pozbycia się kilkunastu przeciwników naraz. Jej siła zależy od poziomu czakry i umiejętności użytkownika. Technika jest używana przez ninja, który opanowali w niemal perfekcyjnym lub bardzo dobrym stopniu kontrolę Uwolnienia Wody. Odpowiednim przykładem jest Drugi Hokage - Tobirama Senju, który podczas walki z Izuną Uchihą, używa Jutsu bez jakiegokolwiek źródła wody wykonując zaledwie kilka pieczęci. Obecna Piąta Mizukage - Mei Terumī, podczas walki z Madarą Uchihą, używa techniki Pocisku Wodnego Smoka z utworzonej wody poprzez technikę Suiton: Suijinchū wykonując tylko pieczęć Tygrysa.

Suiton: Suiten Hōfutsu
To jutsu pozwala użytkownikowi na kontrolę wody i wilgoci, podobnie jak Gaara kontroluje swój piasek. Może być wykorzystywana do blokowania ataków przychodzących, duszenia lub utopienia przeciwnika i kształtowania wody w różnych atakach, pozwalając użytkownikowi na korzystanie z Kuchiyose no Jutsu, do przyzwania bestii walczących w obszarach, które zwykle potrzebują wody do poruszania się albo przez zatrzymanie celu w tej samej wodzie lub manewrowania wodą w celu umożliwienia zwierzętom gonienia celu. Jest w stanie wydobywać i korzystać z wód podziemnych, jest też bardzo skuteczny w większości dziedzin, ale bezużyteczny w obszarach skalistych.

Tenkyū
Technika, w której użytkownik wypluwa z ust wodne igły o wysokiej prędkości. Igły wystrzeliwane są w celu przyłapania przeciwnika bez obrony oraz celują w jego organy

Uwolnienie Wody: Technika Ukrycia w Wodzie
Użytkownik kryje się w wodzie by być niewykrywalnym dla przeciwnika, podobnie jak w Technice Ukrycia w Skale. Pokazano że tej techniki można użyć nawet w kałuży, jak zrobili to Demoniczni Bracia do zaatakowania Tazuny i jego ochroniarzy.



Uwolnienie ziemi


Techniki Uwolnienia Ziemi mają zdolność do zmiany siły i składu ziemi od bycia twardym jak metal czy też miękkim jak glina, jak również manipulować jego gęstością, sprawiając, że są cięższe lub lżejsze. To również pozwala użytkownikowi na podróż pod ziemią i między skałami różnymi drogami, które mogą być istotne zarówno dla transportu lub też prowadzenia ataków i tworzenia defensywny albo ofensywy. W istocie, to sprawia że techniki ziemi są najbardziej wszechstronne z technik żywiołów. Istniejąca wcześniej ziemia nie jest potrzebna, gdyż użytkownik może tworzyć ją z własnej chakry. Powinowactwo Uwolnienia Ziemi jest najbardziej popularne wśród ninja Iwagakure i jest przeważnie związana z pieczęcią Węża lub/i dotknięciem własną dłonią gruntu.

Doton Kekkai: Dorō Dōmu
Ranga B
Technika więzi ofiarę w samonaprawiającej się kopule ziemi, która jest niemal w stanie natychmiast się odbudować, nawet po tym, jak Kiba uderzył nią Przechodzącym Kłem. Jirōbō był w stanie wchłonąć czakrę kogoś uwięzionego, za czym bardzo przepadał. Jednakże chakra Jirōbō była dystrybuowana w całej kopule, lecz nie jednakowo. Blisko tylnej części (w stosunku do niego), jego emitowana czakra była znacznie słabsza, przez co kopuła była znacznie słabsza w tym miejscu.

Doton: Arijigoku no Jutsu
Technika powoduje, że grunt i wszystko na i wokół niego zostaje wessane w kierunku środka ogromnego dołu, podobnie do metody, którą sieciarka łapie zdobycz. Po złapaniu w centrum, ofiara zostanie wtedy wessana pod ziemię. Tam ofiara, w zależności od głębokości stworzonej przez użytkownika, zostanie uwięziona lub uduszona. Zakres dołu jest zależny od ilości czakry użytej w technice. Wprowadzenie mrówkolwa pasuje do wyglądu Kagerō, podkreślając jego duże szczęki w tej formie.

Doton: Chidōkaku
Użytkownik obniża lub podwyższa grunt otaczającego terenu z wysoką prędkością, pozwalając mu na stworzenie gigantycznej dziury w ziemi lub uniknięcia ataków. Rozmiar danego obszaru jak również jego głębokość może również zmniejszyć się do użytkownika. Inne niż znajdujące się pod ziemią tereny nie zostają zmienione jak na przykład rośliny i ludzi pozostają w tych samych pozycjach.

Doton: Kajūgan no Jutsu
Technika pozwala użytkownikowi spetryfikować, cokolwiek lub kogokolwiek on dotnie, powodując, że obiekt zaczyna się kruszyć. Ze względu, że zasadniczo zostaje zmieniony w kamień, dotknięty cel znacznie zwiększa masę ciała

Doton: Keijūgan no Jutsu
Ranga B
W przeciwieństwie do swojego odpowiednika, technika ta redukuje grawitację celu powodując, że cel jest znacznie lżejszy. Jest często używany do zmniejszenia wagi obiektów, które użytkownik nosi, ale może być również stosowana na ciele użytkownika, co zwiększa jego zwinność. Konsekwencją tego działania jest zmniejszenie siły fizycznej jego ciosów. Dotykając cel jego grawitacja może zostać odebrana a użytkownik ustala jak wiele jej ubyło. Waga atmosfery oraz ludzkiego ciała może być zmniejszona w celu rozpoczęcia lotu. Z odpowiednią praktyką osoba może kontrolować lot konkretnymi ruchami ciała.

Doton: Daichi Ganshō
Po wykonaniu odpowiednich ręcznych pieczęci, użytkownik tworzy dwie ściany ziemi i chwyta przeciwnika pomiędzy nimi.

Iwa Bunshin no Jutsu
Technika polegająca na stworzeniu kamiennego klona, który wcale nie musi wyglądać jak jego twórca. Co więcej, może on przypominać innych ludzi. W przeciwieństwie do innych klonów, ten nie znika po zostaniu pokonanym. Zamiast tego najzwyczajniej w świecie zaczyna się rozpadać. Dodatkowo jego struktura sprawia, że jest on o wiele bardziej wytrzymalszy niż inne kopie.

Iwa no Yoroi
Technika polega na transformowaniu swojej ręki w skałę. Jest ona niezależna od prędkości i zręczności użytkownika. Stanowi świetną obronę i potrafi zadać sporą liczbę obrażeń. Ręka jest natomiast całkowicie widoczna tylko w świetle ciała można zauważyć technikę. Technika zdolna do wykonania tylko w obecności ziemi. Podczas trwania techniki nie pobiera ona czakry, ale jest ciągle potrzebna ziemia.

Doton: Dochū Eigyo no Jutsu
Ranga C
Ta technika jest używana do skradania i cichego atakowania, jak ryba pod wodą, a wtedy nagle pojawiając się na powierzchni. Co więcej, może być bardziej efektywna, gdy obszar będzie zatłoczony, gdyż nawet jeśli cel coś zauważy, może zostać zajęty przez okoliczne masy, lub zostać rozproszonym jak w Technice Klona w celu odwrócenia uwagi przeciwnika. Jest to doskonała partyzancka strategia, pozwalająca uciec się do rzeczy takich jak eliminacja osób.

Doton: Dochū Senkō
Ranga C
Technika która zmienia ziemię otaczającą użytkownika w płyn, pozwalając mu na zbliżenie się do wroga z dużą prędkością, pływając pod ziemią. Ze względu na bycie pod ziemią jest się martwym polem, a więc cel nie ma jak zostać ostrzeżony; pozwalając na rozpoczęcie ataku z zaskoczenia. Przez używanie tej techniki w połączeniu z bronią, zyskuje również wiele jako "ninjutsu napaści".

Doton: Dochūbaku
Użytkownik tworzy osuwisko ziemi, które szybko zmierza w kierunku przeciwnika.

Doton: Doro Hōshi
Technika pozwala użytkownikowi na przywołanie rzeki błota. Do techniki może zostać dodana woda do zwiększania szybkości przepływu i jej mocy.

Doton: Dorojigoku
Użytkownik kondensuje pobliską ziemię wokół celów, utrzymując ją wokół ich ciał, aby złapać je na różnych poziomach. W ten sposób unieruchamia i zatrzymuje swoje cele.

Doton: Doroku Gaeshi
Po uderzeniu w grunt rękoma, Jirōbō tworzy sporą ścianę z ziemi naprzeciw niego. Obrona nie jest perfekcyjna, gdyż twarde lub uderzenie wiercące, jak Naszpikowany Pocisk Ludzkiego Czołgu może przebić ścianę. Również, z powodu, że technika ochrania tylko przed frontalnymi atakimi, wróg może łatwo zaatakować z boku lub z góry.

Doton: Doryū Taiga
Po wykonaniu potrzebnych ręcznych pieczęci, użytkownik zmienia podłoże pod przeciwnikiem w rzekę błota, przez którą traci równowagę i zostaje wzięty z dala od użytkownika. Błoto stworzone przez tą technikę jest również używane jako medium dla techniki Pocisku Ziemnego Smoka.

Doton: Doryūdan
Gdy jest używana z Uwolnieniem Ziemi: Rzeka Przepływająca Ziemią, technika może utworzyć głowę podobną do smoka, która wystrzeliwuje skoncentrowane błoto na oponenta. Może zostać również połączona z techniką ognia, by wystrzelić piekące gorące skały w kierunku oponenta. Trzeci Hokage użył tej techniki w trakcie walki ze swoim dawnym uczniem Orochimaru.

Doton: Doryūha
Użytkownik tworzy falę ziemi, na której jeździ i która może prowadzić atak dystansowy. Użytkownik może również użyć tego, by manipulować terenem i przytrzymać przeciwnika w miejscu.

Doton: Doryūheki
Ranga B
Użytkownik tworzy twardą ścianę ziemi w formie obrony. Czakra jest albo zamieniona w ziemię z ciała, a następnie wypluta, by uformować ścianą lub użytkownik może manipulować wcześniej istniejącą ziemia do utworzenia ściany. Ziemia wtedy natychmiast podnosi się i przybiera formę. Bariera wewnątrz jest również pokryta czakrą, dzięki czemu jej wytrzymałość jest nieporównywalnie do zwykłej ściany błota. Ze względu na szczególną cechę ziemi, ściana jest bardzo odporna na przykład przeciwko ogniu i wodzie. Również, shinobi klasy Kage są w stanie stworzyć ogromną ilość ziemi. Gdy jest używana przez Kakashiego tworzy ścianę składającą się z rzeźb buldogów do przyskrzynienia Paina.

Doton: Doryūkatsu
Ranga B
Przepływając własną czakrą w Smocze Żyły (龙脉, Ryūmyaku) płynące pod ziemią, osoba może rozerwać ziemię do siebie, tworząc dużą przepaść. Długość, szerokość, kierunek i krzywość przepaści są zależne do użytkownika. Manipulowanie Smoczą Żyłą wymaga dokładnej kontroli czakry, ale jeśli ktoś ma takie umiejętności, może korzystać z tej techniki, aby podzielić przestrzeń pomiędzy wrogiem i ich własnym zespołem na dwie, niszczyć wrogie obozy lub bronić, a nawet atakować.

Doton: Dosekidake
Technika kondensuje glebę i skałę w okolicy, by wykiełkowały w postaci czterech ogromnych kolców, które atakują cel z czterech różnych kierunków, by trudno było tego uniknąć. Jednakże, można to łatwo zrobić poprzez wystarczająco szybki skok do góry.

Doton: Dosekiryū
Użytkownik tworzy smoka składającego się z ziemi do zaatakowania przeciwnika.

Doton: Moguragakure no Jutsu
Ranga C
Technika zmienia ziemię w drobinki piasku przez wpuszczenie czakry do niej, pozwalając użytkownikowi na kopaniu w niej jak kret. Efekt ten działa wokół ciała (nie tylko rąk), sprawiając że jest wystarczająco wielka dla osoby, by poruszać się. Użytkownik może wskazać gdzie jest, mimo znajdowania się pod ziemię, przez wykorzystanie magnetycznych sił. Może wyczuć także co się dzieje na powierzchni i używać tych informacji, by z zaskoczenia zaatakować wroga. Można również ukryć się głęboko pod ziemią, uciekając tak głęboko, by przeciwnik nie mógł dosięgnąć przeciwnika. Wydaje się również, że wykopana ziemia może powrócić do oryginalnego stanu, nie pozostawiając żadnych śladów, po tym jak użytkownik wszedł pod ziemię

Doton: Ganchūsō
Technika umożliwia użytkownikowi na stworzenie kilku skalnych filarów, które wyrastają z ziemi w celu przebicia przeciwnika. Skalne filary będą przebijać się nawet przez przeszkody, by dotrzeć do swojego celu.

Doton: Gōremu no Jutsu
Ta technika umożliwia użytkownikowi stworzenie ogromnej, humanoidalnej kreatury składającej się ze skały, która może być wydalona z ust użytkownika lub utworzona z pobliskiego otoczenia, wcześniejszego źródła ziemi.
Rozmiar golema różni się w zależności od użycia, ale zawsze odznacza się dość brutalną siła, będąca w stanie przegryźć i rozerwać klona Białego Zetsu z łatwością, używając zaledwie swoich ust i dłoni odpowiednio. Jest również bardzo wytrzymały, ponieważ został całkowicie nienaruszony po uderzeniu przez potężną eksplozję, zdetonowaną bezpośrednio przy nim. To sprawia, że golem jest idealny, czy to służąc jako dodatkowe wsparcie lub po prostu jako ruchoma tarcza.

Doton: Iwagakure no Jutsu
Technika pozwala użytkownikowi na połączenie się ze skałą, a następnie przechodzić do kolejnych skał niewykrytym.

Doton: Renga no Jutsu
Użytkownik tworzy masywną ścianę ziemi, jako formę obrony, manipulując wcześniej już znajdującą się ziemią. Ziemia natychmiast wzrasta i przybiera odpowiednia formę. Chociaż słabe, gdy zostają uformowane przez kilku użytkowników mogą posłużyć jako prowizoryczna blokada, spowalniając nawet ogromne, potężne ataki. Technika ta jest pozornie bardzo prosta i podstawowa wśród technik Uwolnienia Ziemi, a zatem może być z łatwością nauczona i stosowana przez podstawowych użytkowników Uwolnienia Ziemi.

Doton: Ressenga
Po zanurzeniu się pod przeciwnikiem użytkownik wyskakuje z ziemi i rozpoczyna atak.

Doton: Retsudo Tenshō
Ranga C
Ta technika powoduje, że okoliczna ziemia wiruje do środka, grzebiąc żywcem lub miażdżąc przeciwnika. To jutsu może powodować sporo szkód w okolicy. Ta technika jest znacznie bardziej niszcząca, jeśli stosowana jest w skalistych obszarach górskich lub wewnątrz jaskini.

Doton: Shinjū Zanshu no Jutsu
Ranga D
Użytkownik ukrywa się pod ziemią i wciąga cel pod nią, pozostawiając go całkowicie niezdolnego do poruszania się. Ponadto może rozpocząć kolejny atak. Ta technika jest zwykle stosowana do torturowania, wcinając się w szyję celu po tym jak została użyta.

1 komentarz: